ملف حالة / نموذج أولي للجوال / سفر تفاعلي
Adventours: مدينة يمكنك أن تلعبها
كيف حوّلت Sprint966 رؤية سفر واسعة ومتشعّبة إلى نموذج أولي مركّز للسفر التفاعلي.
- سفر
- تلعيب
- نموذج أولي للجوال
- خرائط
- مكافآت
- فالنسيا
- برشلونة
الحلقة الأساسية
حلقة واحدة يُبنى عليها النموذج الأولي بأكمله
- اختر مغامرة
- اتبع NAVI
- استكشف المدينة
- أكمل التحديات
- اكسب المكافآت
- العميل
- Adventours
- المجال
- سفر / سياحة / تلعيب
- نوع التعاون
- نموذج أولي لتطبيق جوال (MVP)
- مدن الإطلاق
- فالنسيا + برشلونة
- دور Sprint966
- استراتيجية، تجربة وواجهة، تطوير جوال، منطق لعب، اختبار جودة، خارطة طريق
التحدي
المشكلة لم تكن في الطموح، بل في التركيز.
«تطبيق سفر مضطر لدراسته ليس مغامرة، بل واجب مدرسي.»
الوضوح قبل الكود
القرار: ابنِ الحلقة الأساسية أولًا
هل يستطيع المستخدم استكشاف المدينة عبر Tours و Treasure Hunts بطريقة ممتعة وواضحة ومجزية؟
ما نبنيه وما نؤجّله
تركيز، لا تقييد
بقي في النموذج الأولي
- Tours (الجولات)
- Treasure Hunts (البحث عن الكنز)
- NAVI
- DIGIMAP
- العملات ونقاط الخبرة
- حقائب المستكشف
- منطق التحديات
انتقل إلى خارطة الطريق
- تجارب الواقع المعزز AR
- محادثات NAVI بالذكاء الاصطناعي
- الميزات الاجتماعية
- مزيد من المدن
- المهام والفصائل
- مسارات المجتمع
- أوضاع الوصول لذوي الاحتياجات
ما الذي بنيناه
أربع وحدات منتج
Tours — الجولات
تحوّلت المشاهدة السلبية إلى حركة قابلة للّعب داخل المدينة.
Treasure Hunts — البحث عن الكنز
رحلات قائمة على القصة ومرتبطة بأساطير حقيقية في فالنسيا وبرشلونة.
NAVI
دليل افتراضي يخبر المستخدم إلى أين يذهب وماذا يفعل ولماذا يهم ذلك.
DIGIMAP + المكافآت
طبقة لعب تربط الحركة في العالم الحقيقي والتحديات والتقدّم المحفوظ بالعملات ونقاط الخبرة وحقائب المستكشف وحزم رحلات البحث عن الكنز والمغامرات القابلة للفتح.
اقتصاد المكافآت
نظام مكافآت يبقى عادلًا
- لا تُحوَّل العملات إلا بعد إكمال رحلة البحث عن الكنز بالكامل.
- إعادة اللعب تتحوّل إلى نقاط خبرة بدلًا من العملات.
- يساعد هذا على منع استغلال النظام مع الاستمرار في مكافأة اللعب المتكرر.
العمل غير المرئي
العمل الذي يقف خلف الصقل
- تدرّج الألغاز
- دقة الخريطة
- توقيت المكافآت
- منطق التحديات
- إيقاع NAVI
- وضوح الإعداد الأولي
- تغذية راجعة لحقائب المستكشف
- اقتصاد إعادة اللعب
- قائمة مهام الجودة
- ترتيب أولويات خارطة الطريق
النتائج
ما الذي قدّمه النموذج الأولي
- بناء نموذج أولي مركّز للجوال حول وضعَي لعب واضحَين.
- تحويل DIGIMAP إلى طبقة لعب، لا مجرد خريطة.
- تشكيل NAVI ليصبح دليلًا يتبعه المستخدمون بدلًا من تجاهله.
- إنشاء اقتصاد مكافآت عادل للعملات ونقاط الخبرة وحقائب المستكشف وإعادة اللعب.
- تحويل قائمة ميزات فوضوية إلى خارطة طريق منتج واضحة.
الأثر
توقّف Adventours عن كونه تطبيق سفر بميزات، وأصبح منصة استكشاف تفاعلية.
يمنح النموذج الأولي المستخدمين سببًا للمشي والاكتشاف وحل الألغاز والجمع وإنجاز شيء في العالم الحقيقي — بينما يمنح العمل التجاري أساسًا لجولات Tours ورحلات Treasure Hunts المدفوعة، وإعداد أوّل مغامرة مجانًا، والتوسّع مدينة تلو الأخرى.
ما هو القادم
خارطة الطريق المقبلة
- فيينا
- روما
- المهام
- الفصائل
- جولات قابلة للمشاركة
- اللعب المجتمعي
- أوضاع الوصول
- الواقع المعزز AR
- NAVI بالذكاء الاصطناعي
هل لديك منتج يحتوي على أفكار وميزات كثيرة؟
لنحدد الحلقة الأساسية التي تستحق البناء أولًا.